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解决Xcode6.0.1编译Unity3D工程报错,xcode6.0.1unity3d

作者:环亚发表时间:2019-02-06

解决Xcode6.0.1编译Unity3D工程报错,xcode6.0.1unity3d

错误信息大概如下

Undefined symbols for architecture i386: "_clock$UNIX2003",.....等 大概就是引用了一个链接库出错了。

解决办法如下:

打开OC工程里的Main.mm

加入下面代码

 #include <time.h>

extern "C"
{
    clock_t
    clock$UNIX2003(void)
    {
        return clock();
    }


急unity3d界面显示错误,解决

界面的话坐标最好用screen.with和scree.height来计算,不然无法自适应屏幕
 
在unity3d里编写脚本演示 出现 所有编译器错必须被固定在你可以进入播放模式 是为何

截图上来看看啊
 

http://www.bkjia.com/Androidjc/892450.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Androidjc/892450.htmlTechArticle解决Xcode6.0.1编译Unity3D工程报错,xcode6.0.1unity3d 错误信息大概如下 Undefined symbols for architecture i386: _clock$UNIX2003,.....等 大概就是引用了一个链...

本文源自: 环亚娱乐

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